Unityで同じ設定で別のアニメーションが出せるシステムを使ってみた

昨日の午後はUnityでAnimatorOverrideControllerを使ってみました。
それはAnimatorControllerのStateやTransitionsなどの設定を引き継げるもので、元にしたいAnimatorControllerをセットしたらそこに使いたいアニメーションクリップをアタッチするだけで同じStateとTransitionsを別のアニメーションクリップで使えるようになります。
大柄のモンスターと翼があるセクシーな女性悪魔に使ってみたらちゃんと別々のアニメーションが出て満足しました。
本当は女性悪魔ではなくてゾンビで試してみたかったのですがサンプルのように動かせなくて一旦断念します。
英語で問い合わせたら返信が来てこの説明書を読めとリンクを送ってきたのですが、十中八九英語なのでどうしようか迷っています。
でも将来のためを思えばそれくらいできないと世界で活躍できないのでグーグル翻訳の力を借りて何とか読んでみるつもりです。キレイモ ローン